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Bethesda的市场战略表明

发布时间:2017-11-08 22:15
 

根据先前的报道,《辐射:避难所》原本是《辐射4》的预热手游,但游戏发布后即获大量好评,游戏制作人Todd Howard曾表示:“B社本来没打算在这款游戏上挣钱,B社更关心的是它能否为其带来足够的开发经验,但本作的成功为他带来了前所未有的压力。”不过《辐射:避难所》的成功也让B社决心推出更多手游,例如即将发售的《上古卷轴:传奇》。

今天凌晨,Bethesda官方在Twitter上发布了一条推文,称他们目前正在开发安卓版的《辐射:避难所》,有望在几个月内与玩家们见面。显然他们也注意到了在过去48个小时里来自于安卓玩家们的呼声。

“通过官方Twitch渠道,Bethesda宣布推出《辐射:避难所》的消息触达了全球数百万受众,而游戏本身也迅速跻身美国畅销应用榜前十名,实现数百万美元的收入。Bethesda的市场战略表明,主机和移动游戏之间的差距并不像人们想象中那么大,甚至可能根本不存在。”Newzoo表示。

继E3期间发布的《辐射:避难所》手游大获成功之后,该系列游戏又获得了新的记录。最近,开发商Bethesda Softworks表示开放式RPG游戏《辐射4》发布当天的出货量达到了1200万套,销售额7.5亿美元,该公司还表示后续的发货也已经开始,意味着这款游戏成为了今年最畅销的作品。该公司还表示,iPhone联动应用Pip-Boy版本起到了很大作用。

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