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这些神秘的地点曾经是《刺客信条》游戏中最

发布时间:2017-11-08 15:10
 

阿甘系列游戏中的打斗场面都略让我有些失望,这让我想起了《刺客信条2》里的打斗。在《刺客信条2》中最典型的就是,玩家可以抵抗掉各种拦路袭击来通过一系列敌人的包夹。这点在蝙蝠侠中并没有多大的变化,在demo中我遇到的新的敌人确实让我的正义感满溢。新的忍者敌人可以抵抗掉你的攻击,也就给了你机会来抵抗掉他们的抵抗,唯一增加的就是流血的打斗部分。

这一点改动能否被玩家接受尚不得而知,不过这次透露的另一点改动应该会被玩家们所欢迎,那就是早先《刺客信条2》中的刺客之墓系统得以回归。这些神秘的地点曾经是《刺客信条》游戏中最受人欢迎的游戏元素之一。另外,玩家在游戏中最新雇佣的队员,比如醉醺醺的海盗们,会以某种“很有趣”的方式来控制人群。

  Azaizia回复说:“老铁,我是从《刺客信条2》开始做的,当时发售窗口也面临很多大作的竞争,比如《质量效应2》、《神秘海域2》等等。有竞争对玩家是好消息,对我们也有裨益,有压力才能有进步。其实最近几年有很多好游戏,《合金装备5》、《塞尔达》、还有将来的《荒野大镖客2》,这些游戏都有值得我们学习的地方。我意思是,我会玩这些,并做一些研究。

现在看来,海战部分的确就是自成一体的游戏内容,而《刺客信条4》就是这样一款游戏。这可能是《刺客信条》系列的一次重大转变。要知道自从《刺客信条2》以后,该系列就变成了每年一部的开放性世界屠杀游戏了。这次转型很可能改变这一局面。海上的开放性世界的视角肯定和陆地上完全不同,如果配以健全完善的航海模拟系统,真的可以带来重大创新。

“对于《刺客信条2》,我们只为玩家创作了一个必须跟随的游戏剧情,对我个人而言,第一部才是最好的一部,他倾向于游戏的高自由度,而第二部则更倾向于真实性的刻画与主线剧情的开展,在游戏的第一部中,我们并没有在游戏中强制要求玩家们去完成所有的支线剧情,但作为游戏的制作者,我们并不希望玩家们直接选择跳过这些精彩内容,所以在游戏的第二部中,我们将这些支线剧情加入到了主线剧情中,所有的玩家都必须完成这些任务,虽然对于玩家来讲这可能并不是件好事,但我也希望他们能够了解游戏开发小组这样做的良苦用心。”

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